domingo, 24 de mayo de 2015

Robot seguidor de línea







Prácticas electrónica digital



https://www.youtube.com/playlist?list=PLtmSsfE36JKZq7JTEbz_6snW2n1yd9FSQ




Prácticas electrónica analógica


https://www.youtube.com/playlist?list=PLtmSsfE36JKY3sLXvyHah1ZVFuXTMMo88


Detector de oscuridad

Propuesta de trabajo:
  • Diseña un circuito electrónico que detecte la oscuridad
Materiales necesarios:
  • 1 Placa protoboard
  • 1 LDR
  • 1 resistencia de 2.2 k ohmios
  • 1 transistor
  • 1 diodo
  • 1 potenciómetro de 10 k ohmios
  • 1 zumbador
  • 4 latiguillos de conexión
  • Fuente de alimentación de 3V

Esquema del circuito:


Esquema eléctrico. Detector de oscuridad




Curso Básico de Blender


Curso Básico de Blender:
http://www.esi.uclm.es/www/cglez/fundamentos3D/01.Introduccion.html



El relé

Símbolo del relé de un contacto de conmutación
El relé es un dispositivo electromecánico que consta de dos circuitos diferentes: un circuito electromagnético, formado por un electroimán que se conecta a un circuito primario y un circuito de contactos, que se conecta al circuito que queremos controlar (circuito secundario).
Relé de un contacto de conmutación
Su funcionamiento se basa en el fenómeno electromagnético. Cuando la corriente atraviesa la bobina, produce un campo magnético que magnetiza un núcleo de hierro dulce, que atrae a su vez una placa de metal que fuerza a los contactos a tocarse. Cuando la corriente se desconecta vuelven a separarse.


Relé con dos contactos de conmutación
Símbolo del relé de dos contactos de conmutación



Animación Flash sobre el relé:
http://www.exatecno.net/ampliacion/rele/rele.swf



viernes, 22 de mayo de 2015

Código de colores para resistencias



Calculadora online de códigos de colores:

Detector de luz

Propuesta de trabajo:
  • Diseña un circuito electrónico que detecte la luz

Materiales necesarios:
  • 1 Placa protoboard
  • 1 LDR
  • 1 resistencia de 2.2 k ohmios
  • 1 transistor
  • 1 diodo
  • 1 potenciómetro de 10 k ohmios
  • 1 zumbador
  • 4 latiguillos de conexión
  • Fuente de alimentación de 3V

Esquema del circuito:

Esquema eléctrico. Detector de luz




Modelar una cometa con Blender

Propuesta de trabajo:
  • Diseña y modela una cometa en 3D
Recursos:

jueves, 21 de mayo de 2015

Hacer un cubo de neón en Blender

Propuesta de trabajo:
  • Diseña y modela un cubo de neón en 3D
Recursos:

Modelar un diamante en Blender

Propuesta de trabajo:
  • Diseña y modela un diamante en 3D
Recursos:

Hacer un texto brillante con Blender

Propuesta de trabajo:
  • Diseña y modela un texto brillante en 3D
Recursos:

Modelar una mesa con Blender

Propuesta de trabajo:
  • Diseña y modela una mesa en 3D
Recursos:

Hacer fuego con humo en Blender

Propuesta de trabajo:
  • Crea un fuego con humo en 3D
Recursos:

Modelar un donut en Blender

Propuesta de trabajo:
  • Diseña y modela un donut en 3D
Recursos:

Crear una bandera con Blender

Propuesta de trabajo:
  • Diseña y modela una bandera en 3D
Recursos:


Modelar una pelota de tenis con Blender

Propuesta de trabajo:
  • Diseña y modela un balón de fútbol en 3D
Recursos:

Modelar un balón de fútbol con Blender

Propuesta de trabajo:

  • Diseña y modela un balón de fútbol en 3D
Recursos:

Modelar un dado con Blender

Propuesta de trabajo:

  • Diseña y modela un dado en 3D
Recursos:

Modelado de una casa con Blender

Propuesta de trabajo:

  • Diseña y modela una casa en 3D
Recursos:





Iniciación a Blender











Piezas de ajedrez con Blender

Propuesta de trabajo:

  • Diseña y modela en 3D un juego completo de piezas de ajedrez

Recursos:















Para ampliar:





Contenidos 4 ESO


  1. Ética y estética en la interacción en red
  2. Ordenadores, sistemas operativos y redes
  3. Organización, diseño y producción de información digital
  4. Seguridad informática
  5. Publicación y difusión de contenidos
  6. Internet, redes sociales, hiperconexión


Contenidos 3 ESO


  1. La Tecnología: definición, historia, influencia en la sociedad. Proceso de resolución técnica de problemas. Análisis de objetos técnicos. Búsquedas de información avanzadas. Operaciones técnicas básicas en el taller de tecnología, útiles y herramientas de trabajo. Hoja de proceso y despiece de un proyecto técnico. Creación de nuevos objetos y su influencia en la sociedad. Seguridad e higiene en el trabajo. Repercusiones medioambientales del proceso tecnológico
  2. Expresión gráfica: representación de objetos mediante bocetos y croquis, normalización, escala y acotación. Vistas de un objeto: planta, alzado y perfil; Representación de objetos en perspectiva: perspectiva caballera e isométrica. Aplicaciones informáticas de diseño gráfico en dos y tres dimensiones. Memoria técnica de un proyecto.
  3. Materiales de uso técnico: clasificación y características. La madera y sus derivados, los metales y los plásticos; clasificación, propiedades y aplicaciones. Técnicas de mecanizado, unión y acabado. Técnicas de fabricación y conformado. Impresión 3D. Normas de seguridad y salud en el trabajo con útiles y herramientas.
  4. Estructuras: tipos, elementos que las componen y esfuerzos a los que están sometidos. Estabilidad, rigidez y resistencia.
  5. Máquinas y movimientos. Mecanismos de transmisión compuesta y transformación de movimiento.
  6. Electricidad: producción, efectos y conversión de la energía eléctrica. Tipos de corriente eléctrica. Elementos componentes de un circuito eléctrico y electrónico. Simbología mecánica y eléctrica. Magnitudes eléctricas básicas. Potencia y energía. Consumo eléctrico. Instrumentos de medida. Ley de Ohm. Resolución de circuitos eléctricos sencillos: serie, paralelo y mixto.
  7. Informática. Hardware: placa base, CPU, memorias, periféricos y dispositivos de almacenamiento. Conexiones. Software de un equipo informático: sistema operativo y programas básicos. Sistemas de publicación e intercambio de información en Internet. Seguridad informática básica en la publicación e intercambio de información. Procesadores de texto. Hoja de cálculo: realización de cálculos con funciones básicas y representación mediante gráficos.


Contenidos 2 ESO



Contenidos 1 ESO


  1. La Tecnología: definición, historia, influencia en la sociedad. Proceso de resolución técnica de problemas. Análisis de objetos técnicos. Búsquedas de información avanzadas. Operaciones técnicas básicas en el taller de tecnología, útiles y herramientas de trabajo. Hoja de proceso y despiece de un proyecto técnico. Creación de nuevos objetos y su influencia en la sociedad. Seguridad e higiene en el trabajo. Repercusiones medioambientales del proceso tecnológico.
  2. Expresión gráfica: representación de objetos mediante bocetos y croquis, normalización, escala y acotación. Vistas de un objeto: planta, alzado y perfil. Memoria técnica de un proyecto.
  3. Materiales de uso técnico: clasificación y características. La madera y sus derivados, los metales, clasificación, propiedades y aplicaciones. Técnicas de mecanizado, unión y acabado. Técnicas de fabricación y conformado. Normas de seguridad y salud en el trabajo con útiles y herramientas.
  4. Estructuras: tipos, elementos que las componen y esfuerzos a los que están sometidos. Estabilidad, rigidez y resistencia.
  5. Máquinas y movimientos: clasificación. Máquinas simples. Mecanismos básicos de transmisión simple y transformación de movimiento.
  6. Electricidad: producción, efectos y conversión de la energía eléctrica. Elementos componentes de un circuito eléctrico. Simbología mecánica y eléctrica. Magnitudes eléctricas básicas. Ley de Ohm. Resolución de circuitos eléctricos sencillos: serie y paralelo.
  7. Informática. Hardware: memorias, periféricos y dispositivos de almacenamiento. Software de un equipo informático: sistema operativo y programas básicos. Procesadores de texto.


lunes, 9 de febrero de 2015

Cerrojo automático

En este vídeo se explica cómo funciona un cerrojo automático como el de las puertas de los portales: